Mediengestalter Digital & Print

Mathias Lampe – Mediengestalter Digital und Print. Portfolio.

Über mich

Hey!

Ich bin Mathias Lampe, ausgebildeter und IHK-geprüfter Mediengestalter Digital und Print. Am liebsten arbeite ich an Projekten, bei denen Gestaltung und technische Umsetzung zusammenkommen.

Mein Schwerpunkt liegt auf Branding, Webdesign und Print. Dabei betrachte ich Farben, Schriften, Bilder und Aufbau nicht einzeln, sondern als Teile eines gemeinsamen Auftritts.

Ich arbeite ruhig, strukturiert und probiere gern neue Techniken aus. Games und digitale Medien interessieren mich besonders, weil dort Gestaltung, Atmosphäre und Interaktion direkt zusammenspielen.

Was ich mitbringe

Fähigkeiten

Ich konzipiere und gestalte Marken, responsive Websites und Printmedien. Dabei begleite ich Projekte vom ersten Entwurf bis zur fertigen Datei oder umgesetzten Website.

01

Branding & Logoentwicklung

Logos, Wortmarken und Farbwelten, die in verschiedenen Medien funktionieren.

02

Webdesign & Frontend

Responsive Layouts, klare Nutzerführung und Interaktionen mit HTML, CSS und JavaScript.

03

Printmedien & Layout

Flyer, Dokumentationen und Editorial-Layouts mit klarer Typografie und sauberer Reinzeichnung.

04

Bildbearbeitung & Social Visuals

Bildbearbeitung, Composings, Mockups und Motive für Social Media.

Werkzeuge

Womit ich arbeite

Adobe & Gestaltung

  • PhotoshopFortgeschritten
  • IllustratorFortgeschritten
  • InDesignSicher

Web & Interface

  • HTML & CSSFortgeschritten
  • JavaScriptSicher
  • Responsive UIFortgeschritten

Produktion

  • TypografieSicher
  • ReinzeichnungSicher
  • DruckvorbereitungFortgeschritten

Auswahl

Projekte

Hier zeige ich drei Projekte, die unterschiedliche Teile meiner Arbeit abdecken: mein IHK-Abschlussprojekt, eine freie Markenentwicklung und diese Portfolio-Website.

Logoarbeiten

Hier zeige ich einige Logos aus meiner Ausbildung und aus freien Projekten.

Case 01 Real & bewertet

Abschlussprojekt

Paula's Garden

Paula's Garden war mein IHK-Abschlussprojekt. Für den fiktiven Gartenladen habe ich eine mehrseitige Webapp, vier Gutscheinmotive und die zugehörige Dokumentation entwickelt. Wichtig war, dass Print und Web sichtbar zusammengehören und die Bedienung auch auf dem Tablet verständlich bleibt.

UI Design Webapp Printanwendung Konzeption Dokumentation IHK-Prüfung
Webapp Start Startansicht der Paula's Garden Webapp
Content-Seite Contentseite Paula's Garden Lovestory
Grafische Anwendung Halloween-Gutschein-Gestaltung für Paula's Garden
Konzeption 5 Arbeitstage

Recherche, Planung, Gestaltungsidee und Vorbereitung der Dokumentation.

Prüfungszeit 14 Stunden

Zeitansatz für das konzeptionelle Prüfungsstück im offiziellen Rahmen.

Produktion 6 Stunden

Technische Umsetzung und Ausarbeitung der finalen digitalen Anwendung.

Aus der Dokumentation

Vom Prüfungsbriefing zum Gestaltungssystem

Die Prüfungsaufgabe verband Print und Digital. Dafür habe ich vier Gutscheinmotive, eine responsive Webapp und die Dokumentation zu einem gemeinsamen Gestaltungssystem ausgearbeitet.

4 Gutscheinmotive 1 Gutschein-Generator Tablet Querformat Print + Web ein System
Leitidee

Natur, Nähe und Nachhaltigkeit

Florale Elemente, ruhige Formen und natürliche Farben übersetzen die Gartenwelt in einen warmen, persönlichen Auftritt.

Farbkonzept

Eine ruhige Basis, vier Stimmungen

#75A294 #FBE299 F5B0B6 #1D1D3C
Typografie & Raster

Roboto trifft Playfair Display

Roboto hält Interface und Navigation klar. Playfair Display setzt den Gutschein-Titel emotional ab; ein festes Raster ordnet die Tablet-Ansicht.

Nutzerführung

In wenigen Schritten personalisiert

Motiv auswählen, Namen und Nachricht ergänzen, Gutschein erzeugen. Die feste Seitennavigation hält den Weg jederzeit verständlich.

Fallstudie

Rifthafen

Rifthafen ist eine freie Markenentwicklung für ein fiktives Game-Studio. Ziel war ein flexibler Auftritt, der atmosphärisch und erwachsen wirkt, ohne typische Gaming-Symbole zu verwenden.

Den Namen habe ich bewusst nicht wörtlich dargestellt. Das Signet verbindet eine P-Form mit der Idee eines Portals und eines Hafenbeckens. Dadurch funktioniert es klein als Favicon und groß im Key Visual.

Markenidentität Studio-Signet Digitales System Atmosphäre
Projektart Fiktives Corporate Design Rolle Konzept, Logo, Branding, Web Tools Illustrator, Photoshop, HTML/CSS Fokus Markenidentität & Anwendungen

Rifthafen — Games begin here.

Logo der fiktiven Game-Studio-Marke Rifthafen

Warum diese Richtung

P
Abstraktion statt Illustration

Ich habe den Namen nicht wörtlich dargestellt, sondern daraus ein eigenständiges Studio-Signet entwickelt.

Portal als Markenidee

Die Öffnung erinnert an ein Portal und steht für den Einstieg in eine neue Spielwelt.

Skalierbar & systemreif

Die Grundform bleibt vom kleinen Favicon bis zum großen Splashscreen unverändert.

Signet
Rifthafen Signet
Favicon
Rifthafen Favicon
Monochrom
Rifthafen Signet in Schwarz und Weiß
Tiefes Petrol#0E2227
Studio Surface#17343A
Portal Türkis#69D3CF
Soft Coral#D3696D
Ausgangslage

Studio ohne Gesicht

Das fiktive Indie-Studio brauchte einen eigenen Auftritt, der professionell und atmosphärisch wirkt.

Idee

Name wird Zeichen

Statt den Namen wörtlich zu zeigen, habe ich ihn in ein abstraktes Portal-Signet übersetzt.

Gestaltung

System aufbauen

Signet, Farbpalette, Typografie und Anwendungen wurden als zusammenhängendes System entwickelt.

Ergebnis

Flexible Markenbasis

Das System lässt sich vom Favicon bis zum Splashscreen einsetzen, ohne seinen Charakter zu verlieren.

System

Markenrichtung

Tiefes Petrol und Studio Surface bilden die ruhige Basis. Portal-Türkis und Soft Coral setzen gezielte Akzente und halten die Markenwelt digital, ohne in einen typischen Gaming-Look abzurutschen.

Studio Surface#17343A
Portal Türkis#69D3CF
Soft Coral#D3696D
Typografie Weite Grotesk + klare UI-Schrift

Die weit gesetzte Wortmarke wirkt ruhig; die UI-Schrift bleibt auch in kleinen Anwendungen gut lesbar.

Website
T-Shirt Studio-Shirt
Splashscreen
Merch-Bag Alltagskontakt
Favicon Skalierbare Größen
01 Markenkonzept

Aus dem Namen habe ich ein eigenständiges Zeichen mit Portal- und Studio-Assoziation entwickelt.

02 Design-System

Farben, Typografie, Signet und Key Visual greifen in allen Anwendungen dieselben Regeln auf.

03 Ergebnis

Das Projekt zeigt, wie ich aus einer ersten Idee ein durchgängiges Erscheinungsbild entwickle.

04 Reflexion

Bei einer Weiterentwicklung würde ich noch Interface-Zustände, Motion-Regeln und eine kleine Komponentenbibliothek ergänzen.

Zum Key Visual: Das Hintergrundmotiv zeigt die gewünschte Stimmung der fiktiven Markenwelt. Es ist ein Mood Visual und kein Screenshot eines veröffentlichten Spiels.

Kontakt

Schreib mir.

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